Pinta, alternativa a GIMP y Photoshop

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¿Alternativa a Gimp dijiste? po sí! es que la última versión de Gimp se ha puesto complicada y no comparto la mayoría de las decisiones de sus developers, no me gusta el workflow forzado que quieren que tomes, no les interesa la opinión del usuario y eso me molesta bastante. Sucede a menudo con el software libre, developers que van quedándose solos y que vuelven a las bases, hacer el soft como a ellos se les canta.

Entonces está en uno buscar opciones, y para la mayoría de los usos que le doy al Gimp el hecho de no poder guardar una imagen que acabo de editar sin tener que "exportarla" como JPG porque a alguien de Gimp se le ocurrió que ese no es el workflow ideal, me hinchó bastante. Es molesto, guardar es guardar, no quiero guardar en tu formato exclusivo, si edito un JPG quiero que siga siendo JPG, no quiero capas, no quiero más nada. Pero claro, el tema es para qué cuernos estaba utilizando yo la herramienta.

Ultimamente las únicas funciones que necesito son ajustar el tamaño, un poco de brillo y contraste y recortar la imagen, rotar en algún caso raro, pero no mucho más. Por esto era obvio que la culpa no era tanto de Gimp si no que es un software demasiado completo para lo que requería, así que busqué opciones.

Iré probando hasta encontrar la definitiva, aquí les cuento de Pinta, que tiene su pinta (tu tum ssssplash!) y está basado en el código de Paint.net, mi idea era usarlo en Linux principalmente, así que opté por probarlo. A continuación les cuento un poco.



Instalación



Para comenzar un poco del background de este programa, está basado en .NET y muchos me acusarán de sacrílego linuxero, pero bueno, utiliza las librerías de MONO que es la opción a .NET libre, y funciona bastante bien. En Ubuntu ya casi no quedan programas que requieran MONO para ejecutarse pero las librerías estan ahí disponibles en el repositorio, ya las tenía instaladas por otros programas, así que instalar Pinta sólo requirió 800Kb, nada.

La versión que se encuentra en el repositorio de Ubuntu 12.04 es vieja, la 1.1 y en el sitio oficial pueden encontrar la 1.4, para instalarlo es sencillo, pueden incorporar el repositorio PPA y eso ya actualizará la versión disponible.

Para los que acostumbren usar el administrador de paquetes tradicional sólo agregan ppainta-maintainers/pinta-stable como opción alternativa, los de la vieja escuela pueden hacerlo por una terminal sudo add-apt-repository ppainta-maintainers/pinta-stable y luego un sudo apt-get update y ya tienen todo listo para instalar la última versión estable.

Para usuarios de Windows también hay versión aprovechando la compatibilidad con .NET, y curiosamente para OSX también, aunque requiere instalar MONO para OSX, nada distinto a Linux en ese sentido.



Pinta



El programa es bien sencillo, intuitivo porque la cantidad de herramientas es intencionalmente limitada, carga bastante más rápido que el Gimp y se presenta en una pantalla simple (para aquellos que se quejan del manejo de ventanas de Gimp, aun en la última versión que es incompleto).

Las herramientas a la izquierda, las capas, historial y el listado de archivos abiertos a la derecha, opciones arriba y listo, no hace falta mucho más. Lo interesante es que no faltan opciones avanzadas para el dibujo o la edición, en tal caso no estan ordenadas de forma compleja, si se extrañan opciones adicionales en cada herramienta, por ejemplo el ajustar tamaño es muy espartano, hay complementos que se pueden instalar pero tampoco es que existan repositorios a mano para hacerlo.

Lo que trae, funciona, esa es la idea y así era el original Paint.NET que surgió como una muestra de lo que se podía hacer en .NET de forma open source.

Faltan muchas cosas y todavía tiene bugs, pero a la hora de cumplir con las exigencias de un blogger que como mucho necesita ajustar fotos, cumple en un 99%

Es una opción recomendable para aquellos que el Photoshop o el Gimp les resulta demasiado.

Site oficial Pinta Project

Otras opciones



Tengo la idea de seguir probando aplicaciones para Linux que también se puedan usar en Windows ocasionalmente, Gimp lo uso en ambas plataformas pero en algunos casos decaí en el Photoshop por culpa de los cambios en el workflow (ni Adobe es tan estricto), Pinta tiene casi todo pero le falta un toque de profesionalización.

Hay otras opciones por ahí como Krita por ejemplo, no le he dado el tiempo que requiere pero la última vez que lo usé tenía dos problemas graves, el primero que era "una imagen por aplicación", algo aberrante en tiempos de multitarea, man, permitime abrir varias cosas en la misma ventana, no todas ventanas separadas, el otro es que se nota que han optado por el camino "artístico" y no el funcional, así que ni un zoom es consistente, todo está orientado a dibujar, no a editar fotos.

Acepto sugerencias de cualquier soft libre que sirva para esto!


Comentarios

  1. Yo hace un tiempo uso kolourpaint para ediciones simples, mas que nada, para un script que me saca un screenshot, me lo abre, editor y sube a internet, usar gimp era mucho overhead, este es muy rápido y limitado, no tiene ni capas :D http://i.imgur.com/djlex.png

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  2. Una opción que "pinta" lindo... cuack

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  3. Yo uso bastante digikam. Es una buena herramienta para organizar fotos (de alguna manera como Picasa) y te permite hacer los retoques básicos que mencionás y algunas cosillas más (exportar por lotes, etc.)
    Si es necesario algo más "pro" desde el mismo programa se puede recurrir a GiMP.

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  4. Proba este Fotoxx Enlacehttp://www.kornelix.com/fotoxx.html

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  5. Yo tengo instalado, photoshop, skechbook pro, y en mi netbook cn linux usaba gimp, pero ya me acostumbre mucho al photoshop...:|



    PD: Fabio al principio del post parece enojado:D

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  6. Pinta es demasiado básico.
    Para mis laburos prefiero GiMP, Inkscape y el genial Krita de la suite Calligra para KDE SC.

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  7. Fabio, no usas más KDE?

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  8. Phill Drummond dijo:
    Fabio, no usas más KDE?

    si, uso KDE, pero para probar ciertas cosas uso Ubuntu lo más "vanilla" posible, para detectar errores y esas cosas, kubuntu es medio cabeza en ese sentido y es más "a la antigua"

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  9. Usas el GIMP para cosas realmente sencillas. Te recomiendo probar el Photo editor online: Enlace

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  10. Podes usar gwenview o digikam tambien para lo q pedis, con los kipi-plugins

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  11. juanman dijo:
    Podes usar gwenview o digikam tambien para lo q pedis, con los kipi-plugins

    no hay nada más antinatural que usar un viewer de fotos o un administrador de fotos sacadas con cámara digital para editar imagenes ocasionales que bajás de la web para agregar a un post :P

    no estan "pensados" para ese uso, sus workflows son lentos o distintos porque, justamente, fueron pensados para otra cosa.


    Frank dijo:
    Usas el GIMP para cosas realmente sencillas. Te recomiendo probar el Photo editor online: Enlace


    nada online, entre que sube y baja perdés el tiempo, las aplicaciones nativas son mil veces superiores a las online cuando vivís en el tercer mundo como yo :D

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  12. Estoy medio alejado del tema, y gimpshop?
    http://www.gimpshop.com/home

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  13. Creo que al final de la introducción das en el clavo: Estabas usando GIMP para algo que requiere una solución más simple.
    De hecho, el mismo visor de imágenes gthumb (al menos en la versión 3 que es la que tengo acá en Debian Testing) tiene todas las funciones que estás buscando.
    Y si Pinta te alcanza, con más razón

    No comparto tus críticas iniciales a GIMP. Cuando lo usás más en profundidad esos cambios de workflow que incorporaron realmente son bienvenidos.
    Cualquiera que le de un uso intensivo a GIMP puede decirte lo frustrante que era pisar por accidente una composición multicapas con muchas capas, paths y buffers guardados con una versión aplanada que usaste para guardar un JPG.
    El workflow actual de guardar/exportar permite que las cosas se "guarden" en el formato nativo de GIMP, con el que no se pierde nada, y todos los otros formatos que destruyen información se usen como formatos de salida, mediante exportación.
    Los cinco primeros días reconozco que es hinchapelotas, pero pasado cierto tiempo la forma ordenada de laburar que te impone tiene muchas más ventajas que problemas.

    En cuanto a lo de las ventanas flotantes o ventana única, hay que entender que el estado actual es de coyuntura. Por el momento permite ventana única y ventanas flotantes, y eso está buenísimo porque la mayoría de las situaciones quedan cubiertas.
    Por ejemplo, el modo de ventana única funciona con pestañas pero no permite tener dos imágenes lado a lado para comparar Eso se puede hacer fácil con ventanas flotantes.
    Esto no quiere decir que se niegue la posibilidad de en algún momento tener dos ventanas simultáneas en el modo de ventana única. Sólo quiere decir que al momento de lanzar 2.8 (que venía demoradísimo) eso era lo mejor que se podía ofrecer y no daba frenar aún más el lanzamiento.
    Lo que hay es funcional. Tiene lugar para mejoras pero al menos no evita el trabajo de ninguna de las dos formas.

    GIMP 2.8.x tiene muchísimas mejoras con respecto a su predecesor. Muchas son menores o son difíciles de ver, pero en general es un programa que funciona muy bien y está empezando (al fin) a perfilarse como un programa enfocado a trabajo profesional.
    Falta una banda, pero por primera vez en muchos años los planes de los developers parecen respaldar esto.
    Para el resto quedan alternativas como Pinta que es un programa adecuado para manipulaciones simples.
    Para la gente que quiere dedicarse a dibujar o pintar tenés programas como MyPaint o Krita (ojo, Krita NO sirve para manipulación de imágenes, en un momento estaba pensado como un programa más general pero desde hace un par de versiones lo han enfocado en la pintura digital exclusivamente).

    Lo que venía faltando en el software libre en realidad son este tipo de decisiones, las de enfocarse en un tipo de aplicación y un tipo de audiencia.
    La versión 2.9 de GIMP (la actual versión de desarrollo que será la 2.10 cuando se lance) tiene muchas novedades en ese aspecto.
    Te tiro dos que va a dejar a muchos de los que critican GIMP con los ojos bastante abiertos: Proceso de imágenes hasta en 32 bpc float y herramienta unificada de transformación (todo en una, mover, rotar, escalar, perspectiva e inclinar).
    Agregale a eso los planes para las futuras versiones (edición no destructiva, por ejemplo) y vas a ver que los desarrolladores no están haciendo la suya cagándose en el usuario, por el conetrario Guiño

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