Se ve muy bueno.
No soy parámetro para este tipo de juegos, va para ninguno casi no juego a nada, se ve muy bien.
Muchas mejoras en mi juego WOM
Se que a nadie le interesa, pero yo me divertí creando cosas mientras tanto y de la primera versión que les publiqué hace unas semanas a la última mejoré casi todo!
Crear un juego no es una tarea sencilla, de hecho, lo que más difícil encontré no es tanto el juego en sí sino el "arte" que tiene que llevar un juego, así que tuve que trabajar un poco en ello, animaciones, audio de batalla, de todo!
Desde aquella primera versión a la actual el WOM cambió bastante ¿Podríamos hacer una partida online entre varios? A ver quién se anima...
Escenarios y creación de mapas
Se pueden crear escenarios de batallas conocidas o de la fantasía que ustedes quieran, para recrear momentos o lo que quieran.
El editor es, bueno, un simple editor de mapas!

Ah, y la música la controlan con el player, presionan la M y pueden cambiar de música
Servidor Multiplayer activo
El juego de estrategia militar ya está en la versión 0.8.2, desde que lo empecé le agregué muchas cosas.
Está activo el servidor multiplayer para que puedan jugar por internet y no sólo en LAN o solitarias, así es, si quieren partidas 1vs1 o 4vs4 o lo que quieran , ya pueden hacerlo.
El Servidor es: 159.223.182.196:50000

y sí, se puede chatear con otros jugadores tanto en el juego como en el lobby para coordinar la partida (o putearse)
Zoom, Audio y Animaciones
Las batallas permiten zoom y dentro de la misma es como un pequeño RTS de combate donde tenés que ordenar a las tropas que hagan lo que quieras que hagan, al principio es medio complejo, pero después le tomás la mano.
La idea fue darle algo de dinamismo al juego, que no sea todo un mapita con fichas moviéndose, esta inspiración también la tomé del viejo Sun Tzu Ancient Art of War, de 1983! Sí, ya se, los RTS son algo moderno, pero la idea no, ese viejo juego ya tenía algo semejante.

Aquí tuve que crear las animaciones de todos los sprites, se pueden formar las tropas de distinta manera para privilegiar alguna táctica sobre otra, se puede seleccionar y dirigir las tropas y darle mucho click para que la batalla cambie completamente. También se pueden evitar, es a gusto de los jugadores.
También sumé audio de batalla y tropas, creados todos por mi cuenta, no son perfectos, pero le dan un carácter más relevante a la acción, además está la música Power Metal, desde ya.
De paso le puse animación a la portada del juego y a la victoria o derrota con unos pequeños videos alegóricos.
Jugar contra un LLM
Inicialmente había programado esto como un módulo separado y había que ejecutarlo por fuera del juego, casi como un cliente más, pero ahora decidí incorporarlo EN el juego.
Esto significa que podés conectar a Claude, ChatGPT, Gemini o cualquier modelo usando Ollama directamente desde la configuración del juego, vas a multiplayer y podés crear una sesión de combate contra un LLM.
No incluye el zoom de batalla porque ningún modelo funciona en tiempo real, tardan en pensar y responder, pero para la estrategia pueden tranquilamente. Le agregué una consola que podés ver con F2 para entender qué hace y cómo responde, a veces se manda cualquiera porque un LLM no es un estratega precisamente 😅
Con modelos muy pequeños como Gemma3 de 1GB ni siquiera pudo tirar órdenes de lo malo que es para entender las instrucciones, un modelo tipo Gemma4:e2b de 2 billones de parámetros funciona perfecto.
Con modelos de pago el uso de API de una sola partida puede ser mayor de un dólar en tokens, es absurdamente caro, para eso páguenme un cafecito por el aporte 😁 obviamente tienen mucha mayor capacidad de pensamiento estratégico.
Detalle, podés chatearle como si fuese un jugador, te responde como guerrero.

Sitio oficial y descarga
Le creé la semana pasada un micrositio para que tenga un lugar donde vivir, https://wom.fabio.com.ar/ , así que cualquier cosa lo van a encontrar allí, pero como es código libre y abierto pueden descargarlo y modificarlo cuando quieran, lo encuentran en Github.
La última versión del WOM la descargan desde la sección "releases" en github o directamente en el sitio oficial.
Desde ya que se aceptan sugerencias, mientras pueda agregarlas, se las programo, todavía me falta agregarle el multi idioma como para traducirlo todo al inglés, aunque no creo que nadie lo juegue, pero bueno, como les dije antes, esto me sirve para aprender y además es jugable.
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