Interfaces en el cine



Desde Tron hasta Jurassic Park las interfaces de los sistemas operativos de Hollywood han evolucionado mucho, aquellas épocas de gráficos de dos vectores locos y tres colores han evolucionado mucho.

Lo interesante es que hay muchas metáforas visuales que luego son copiadas por la tecnología real, el diseño de interfaces para el cine se permite cualquier barbaridad pero muchas veces tienen eso que le hace falta a las reales.

Me topé con un sitio web excelente que compila el trabajo de diseño de impecables ejemplos de la últimas dos décadas, junté algunas para mostrarles, y es interesante, hasta tienen un nombre, o un acrónimo: FUI, que puede ser Fantasy User Interfaces, Fictional User Interfaces, Fake User Interfaces, Futuristic User Interfaces, Film User Interfaces, Future User Interfaces, o lo que quieran porque todas son correctas.



Spectre





Durante 23 escenas hay unas 300 pantallas en el film Spectre de James Bond, el vigésimocuarto de la carrera del agente secreto y seguramente uno de los casos donde más pantallas tuvo para mostrar.

13 meses trabajó el equipo de Rushes para crear esta UI de fantasía.



La anterior, Skyfall, usa interfaces parecidas, algo más bochincheras, pero tiene varias escenas de hacking extremadamente bobas la película, pero vamos, todo es bobo en James Bond y aun así me encantan :D

Guaridans of the Galaxy





Aquí no hay realismo que se pueda criticar porque es todo fantasía, pero el trabajo también es impecable.



El equipo de Territory es el que diseñó las interfaces tomando mucha inspiración en los 80s ya que era un poco el estilo de Starlord :P

Avengers: Age of Ultron





Más allá del bodriazo de película las interfaces no deberían ser malas :D y no lo son, hay muchos detalles interesantes del equipo de TartVFX.



Tengo siempre mis dudas si es posible tener una pantalla a 2cm de la cara y que se pueda ver algo, oooobvio que es una película, pero claramente las UI en este sentido apuntan a VR y no a una pantalla en la cara, sólo con los ojos basta.

Prometheus





Una que me encantó desde lo visual pero no desde el guión (¡nadie se saca un casco en una atmósfera desconocida sin analizar!) y está llena pero llena de interfaces locas.



Además de las famosas pantallas transparentes que salvo para un HUD no sirven para nada, también hay interfaces alienígenas en esta película.

Oblivion





Oblivion también abusa (en el buen sentido) de muchas interfaces copadas, varias con interacción, no solamente dibujos en pantalla.



Y lo mejor son esas superpantallotas, quien no querría tener una "surface" futurista de este tamaño?



Ya que estaba me armé un compilado con varias más:





Hay toneladas de buen material (aunque algunos links rotos, imagino que por copyright o sitios viejos en esta especie de enciclopedia del FUI

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Comentarios

  • Pen+Pen     05/07/2016 - 14:39:09

    Me encantan! muchas veces pienso cuando veo peliculas o en series, que pueden llegar a existir y seria fabuloso poder utilizarlas

  • alfonsog7     05/07/2016 - 15:13:21

    ¿Cómo procesas esa TREMENDA CARGA DE INFORMACIÓN?

    Ese es el tema de la interfaz gráfica, hace IMAGINABLEl una variable que cambia "continuamente" :D:D:D

    veamos la función ---> y= x

    Es fácil de expresar con letras, pero si hacemos un dibujo ... la representación me permite tomar DECISIONES MAS RÁPIDO.

    Estas interfaces son muy lindas, pero ... ¿puedo sacar algo útil de ellas?

    Ahora en WINDOWS 10, el administrador de tareas me esta marcando que CHROME me esta usando cerca del 80% de la CPU ... con una sola pestaña

    Saludos

  • Alejandro     05/07/2016 - 15:53:32

    recomiendo esta pagina donde se puede ver algunas lineas del código fuente que se usa en peliculas, algunos muy nefastos

    https://moviecode.tumblr.com

  • Kevin     05/07/2016 - 15:54:07

    alfonsog7 dijo:

    ¿Cómo procesas esa TREMENDA CARGA DE INFORMACIÓN?

    Ese es el tema de la interfaz gráfica, hace IMAGINABLEl una variable que cambia "continuamente" :D:D:D

    veamos la función ---> y= x

    Es fácil de expresar con letras, pero si hacemos un dibujo ... la representación me permite tomar DECISIONES MAS RÁPIDO.

    Estas interfaces son muy lindas, pero ... ¿puedo sacar algo útil de ellas?

    Ahora en WINDOWS 10, el administrador de tareas me esta marcando que CHROME me esta usando cerca del 80% de la CPU ... con una sola pestaña

    Saludos

    Me pasa lo mismo tenemos que migrar a otro navegador (?

  • Alejandro     05/07/2016 - 16:01:08

    Alejandro dijo:

    recomiendo esta pagina donde se puede ver algunas lineas del código fuente que se usa en peliculas, algunos muy nefastos

    https://moviecode.tumblr.com

    un ejemplo notable es el de la interfaz de Tron:legacy (aunque la peli es medio maomeno)
    van explicando un poco paso a paso, como realizo los graficos tanto de las interfaces como CGI, en algunos casos hubo programacion de por medio

    http://jtnimoy.com/blogs/projects/14881671-tron-legacy

  • Arturo     05/07/2016 - 16:49:55

    Por eso nos gusta mr robot

  • José Zanni     05/07/2016 - 18:48:15

    Esas interfaces están geniales, pero como casi siempre, la realidad es mucho más simple y práctica :P

  • Daniel     06/07/2016 - 01:33:10

    Te olvidaste de LCARS...

    Imperdonable

  • Fabio Baccaglioni     06/07/2016 - 04:47:10

    Daniel dijo:

    Te olvidaste de LCARS...

    Imperdonable


    andá a perdonar a la iglesia, no hay buen material de los diseñadores, lo bajaron todo por copyright, que se jodan por forros

  • Hugo     06/07/2016 - 15:56:51



    (c) Paramount :D

  • Walychado     06/07/2016 - 20:13:03

    Para mi la mejor es la de Minority Report... es la que se viene!

  • martin     18/07/2016 - 16:45:54

    en las pelis: o tipeas veintemil códigos o todas las compus hacen ruiditos.

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